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【17173】 17173專訪網龍 成功上市 加速發展
發佈時間:2008-07-21 人氣指數:


 
 
    去年被評為中國遊戲企業上市年,網龍、金山、完美時空、巨人網路相繼上市。沒有金山奮鬥十幾年的艱辛,沒有完美時空的華麗,也沒有巨人網路的平步青雲,地處福州的網龍有著一種別樣的氣質,低調的做著遊戲開發和運營。在今年第六屆上海Chinajoy(專題)上網龍攜《英雄無敵》等遊戲亮相,17173記者專訪網龍CEO劉路遠先生瞭解網龍今後的發展規劃和目標。


    17173:從07年上市以來近一年的時間裏,網龍最大的改變是什麼?
  劉路遠:企业上市後對企業品牌有一個很大的提升,獲得了更多的認同,最明顯的表現就是在招聘人才時比以前更容易挑選到合適的員工。
  另外一方面,上市以後企业更容易獲得投資者的認同,上市以前投資人對於網龍不是很瞭解,現在企业股證部門每天都會接到大量的諮詢電話。
  17173:去年有數家遊戲企业上市,但其中網龍顯得低調,那麼在今年內網龍是否會有大動作呢?比如收購或者建立分企业等。
  劉路遠:網龍剛成立時的骨幹員工到現在的企业高管都是技術人員占多數,整個企业也是技術性人才居多數,技術人員一般都不太願意抛頭露面,更願意面對電腦冥思苦想技術難題。所以相對來說,網龍一直顯得比較低調。當然,隨著在香港成功上市,企业也將更加積極地進行品牌建設,加強與媒體、潛在人才和社會大眾的溝通。
  在收購研發團隊上,網龍正在洽談中,目前暫時無法透露細節。同樣,也有可能會開設分企业,但目前都還不能確定,需要根據收購研發團隊的具體情況,再考慮集中到福州本部、或者是異地開設分企业。
  17173:網龍在遊戲研發戰略上有什麼轉變?
  劉路遠:網龍一直堅定遊戲自主研發的大方向,上市後在海外市場上接觸更多,在遊戲題材選擇上給我們的遊戲開發提供了很大的空間,不只局限在中國傳統学问的挖掘上,風格上將作更多的嘗試。在與海外廠商接觸中也增加了合作的可能,進一步擴大中國和海外市場。
  17173:除了遊戲運營方面的合作,網龍與海外廠商的合作中有哪些技術層面的合作?
  劉路遠:《英雄無敵OL》和育碧有著深入的技術合作,除此之外,和美國、韓國和日本的遊戲開發商都有聯繫,正尋求技術層面的合作。每個企业在技術上有不同的優勢,程式、美術和策劃各有所長,網龍會學習別人的長處使得自己的整體實體得到提升。
  17173:最近有消息稱網龍員工將擴張到4000人,在企业規模上網龍會發展到以什麼什麼樣的狀態?
  劉路遠:網龍不是單純以將員工擴張到多少人作為目標,是不是能擴張到4000人並不是最重要的,員工數量只是衡量網龍在做多少事情的一個形象描述,人才還是根據遊戲研發的需要來增加的。
  一個企业能夠發展到多少人取決與這個企业的学问承載能力,企业的規模也受到管理能力的制約,同時也和企业研發產品和市場的份額有著密切聯繫,網龍在企业規模上一直在擴張,我們很清楚自己有多大的上升空間,會不斷調整遊戲研發所需人才與企业承載能力的平衡。
  17173:網龍作為一家規模在國內前列的研發企业,今年公佈了3款新遊戲《英雄無敵OL》《開心》和《天元》。網龍是否正在準備更多的產品,積累力量等待一個爆發期?
  劉路遠:網龍內部提倡“PDCA学问”,所謂PDCA是管理學上的一個行為模式的專業術語:不斷的做、不斷的改進和提升。為什麼網龍提倡這樣的模式?如果我們定下做全世界最好的網遊企業的目標會讓參與的員工覺得難以實現,不如定下一個實際的目標努力去做,在快達到時再對目標進行調整,所以,很難說網龍會何時進入一個爆發期,我們希翼做出可以改變中國網路遊戲現狀、讓人耳目一新的遊戲。比如《魔域(專區 官博)》,在國內市場上還找不到一款即時制的養寵網遊,在新遊戲推出後我們還會進行精雕細琢做到更好。

   17173:《英雄無敵OL》自去年測試以來在宣傳上也顯得低調,網龍對於這款遊戲有什麼樣的規劃和市場預期呢?
  劉路遠:《英雄無敵Online》是一款2.5D MMORPG,根據法國育碧軟體企业授權的知名電腦遊戲《英雄無敵》開發。此遊戲繼承了《英雄無敵》經典的回合制戰棋玩法並結合了豐富的網路遊戲功能以滿足不同網路遊戲玩家的需要,這在目前的網路遊戲中尚屬首創,獨樹一幟,相信會有不俗的市場反應。
  《英雄無敵Online》以《英雄無敵》的世界觀為基礎,玩家可以選擇扮演效力於八大種族之一的英雄,建造自己的城堡,招募強大的軍隊在遊戲提供的近千個任務中征戰。遊戲中亦提供玩家間互相對戰的功能,以滿足英雄無敵愛好者喜歡使用策略一較高下的興趣。網龍會在遊戲中提供不同的虛擬物品,比如虛擬的裝備以及虛擬的城堡建設資源,為玩家在遊戲中帶來更多樂趣。
  17173:3D網游已成遊戲研發的主要方向之一,網龍在3D技術方面的儲備如何?是否計畫在近1、2年內推出3D新作?
  劉路遠:網龍非常認可3D網路遊戲的前景,在2006年購買了虛幻引擎技術(Unreal 3),目前有幾款基於該引擎的3D網遊專案在研發中,具體消息會在遊戲比較成熟時對外公佈。
  隨著網路帶寬的擴大和電腦硬體的提升,3D網遊的市場前景越來越清晰,但我們認為2D或者2.5D網遊還沒有被完全取代,網龍推出2.5D的網遊產品希翼能夠將2D遊戲的精美和3D遊戲靈活的視角轉化結合起來。
  17173:《魔域》等網龍早期成功推出的遊戲,是否會考慮推出續作形成系列,比如《魔域2》?
  劉路遠:網路遊戲最大的特點是可以持續的更新,在收到玩家的意見後可以很快的做出修正,《魔域》自從2006年推出以來幾乎每週都有更新,每幾個月都會有資料片推出。除了《魔域》更新外,網龍正在做《魔域2》前期開發工作,具體細節暫時無法透露。
  17173:對於參加今年的Chinajoy,您有哪些感受和評價?
  劉路遠:在這次Chinajoy上面,我們希翼借這個機會,和大家交流下,是否有辦法做些事情,讓網遊環境更加好,目前日本韓國在網遊方面都有相關政策,幫助原創力量開發自己產品,幫助用戶健康享受產品,同時市場會比較規範的運作和發展,加大出口力度等。目前市場有一些不和諧的聲音,私服外掛盜號等等,會讓網遊市場從比較成熟狀態到受傷害,越早建立行業政策,越早有利於行業發展,我們希翼和同行、主管單位領導探討。(文/17173記者古月鴻)

 


 

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