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《北京晨報》網龍遊戲動漫設計大賽走進校園
發佈時間:2008-05-22 人氣指數:

時間:2008-5-23  來源:北京晨報

    5月3日,第四屆中國國際動漫節在杭州圓滿落下帷幕,隨後國內領先的網路遊戲開發和運營商網龍企业便緊鑼密鼓在中國美術人才的搖籃——中國美術學院展開了旨在推廣“網龍杯”全國遊戲動漫設計大賽的主題演講,將國際動漫節的熱烈氛圍和動漫創意產業興旺發展的浪潮帶進了校園。

     這次校園演講通過與學生分享企業的發展故事和國內資深網游美術設計專家的從業經驗,開創性地為企業和作為人才培養基地的專業院校、以及優秀學生之間的交流和互動搭建起一個新穎的平臺。

                                

   市場前景廣闊,人才捉襟見肘
  如今,動漫網遊不僅僅以一種休閒的方式存在,而是已然成為一個創造快樂和巨大價值的產業。以本次在杭州舉辦的國際動漫節為例,共吸引了37個國家和地區的嘉賓參與,近300家中外動漫企業參展,67.2萬人次參加了動漫節的各項活動。此次國際動漫節達成合同(意向書)成交額30億元。
  網遊市場的看好,同時也推動著網游從業人員薪金的水漲船高,高級設計師的收入平均每月能達2萬多元。但在這樣的情況下,動漫網遊人才卻出現巨大“缺口”。目前,國內從事遊戲設計的人員不足3000人,其中從事設計開發(含美工)的人員不足1500人。設計人才匱乏已成為嚴重制約遊戲產業持續發展的瓶頸,培養與挖掘動漫遊戲類人才無疑成為中國網遊市場發展的當務之急。

 

   網游精英選拔,重金尋覓人才
  作為成功在香港上市的內地網游領導企業,網龍企业無疑在人才選拔與培養方面走在了行業的前列。企业始終專注於網路遊戲的自主研發和創新,在不斷尋求產品創新和管理創新的同時,始終堅持“學習、創新、快樂、真誠”的企業学问以及對人才的持續培養。近期,網龍企业投入近200萬資金在全國範圍內啟動了首屆“網龍杯”全國遊戲動漫設計大賽,從遊戲玩家、高校學生和網遊行業從業人員中選拔具有創新能力的專業人才,為他們提供展示才華和創意的平臺,並突破性地將企業資源與參賽選手共用,為優秀選手提供學習和成長的機會。
  遊戲動漫設計大賽共分設程式類、美術類及策劃類三項賽事。獲勝選手除獲得高額獎金之外,還有機會進入網龍企业實習,親歷網路遊戲的創意、製作研發和運營的全過程。網龍企业總裁劉路遠指出:“舉辦遊戲動漫設計大賽旨在為有志於中國網路遊戲產業的高校學生和網路遊戲人才提供展示和交流的平臺,並希翼通過此次比賽為企业輸入新鮮的血液。”

 

   網遊龍頭進校園,高校學生熱情足
  5月7日,網龍企业來到中國美術學院為“網龍杯”全國遊戲動漫設計大賽進行校園推廣活動。在活動現場,資深網游美術設計大師張征將網遊企业中的美術工作逐一分解,讓同學徹底瞭解專業美術人員在網路遊戲開發中可扮演的角色。部分同學在會後諮詢了網龍企业的招聘詳情以及實習機會的情況,表現出對網龍企业的極大興趣與熱情。中國美院相關領導則表示,希翼能通過更多這樣的活動,將高校的遊戲動漫人才輸送到國內網遊企業中去。

 

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